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49600字硕士毕业论文基于3DS MAX和VRAY软件的电影级三维动画场景创建

论文类型:硕士毕业论文
论文字数:49600字
论点:三维动画,动画,渲染
论文概述:

本文以电影级三维动画场景的设计与研究为主要方向。首先,通过过内外三维动画的研究及发展对比确定了本文的研究方向。其次通过三维动画场景的设计方法、流程、和设计原则来解析三维动

论文正文:

第一章简介

1.1项目设计的背景和意义

1.1.1项目设计背景
目前,中国动画市场正处于快速发展时期,也是2D动画向3D动画的过渡时期。政府对各地的动漫产业都颁布了非常优越的扶持政策。三维动画的制作成本比传统的二维动画低,所以全国各地都成立了许多大大小小的三维动画公司。然而,许多中小型动画公司无法购买昂贵的3D动画制作设备,导致无法渲染和输出详细的场景模型。模型上可以输出的场景粗糙,很难达到电影级的渲染质量,这在一定程度上制约了三维动画在中国的发展。
受河北省冯润县文化宣传部委托,本课题的项目是根据华冠先生的作品《小英雄雨》制作一部视觉质量优异的三维动画短片。该项目由伯恩动画公司承担,我负责外部场景的设计和制作。

1.1.2项目设计的意义
随着动画产业的蓬勃发展,3D动画以其独特的优势越来越受到动画制作公司的关注。与2D动画相比,3D动画比2D动画更直观、更生动。三维动画场景的建立和三维动画角色的制作比二维动画节省了大量的时间和人力资源。然而,3D动画的制作,尤其是电影级3D动画,需要顶级的计算机配置。一般来说,小型动画公司负担不起高额设备投资。因此,面对制作3D动画简单方便、节省人力的诱惑,他们无法迎头赶上。一些动画公司在设备投入不足的情况下制作的三维动画,从场景到角色看起来都很粗糙,很难与国际电影级的三维动画相比。因此,如何在中型计算机配置环境下,使用3DS MAX、MAYA、VRAY等常用软件制作高精度的3D动画产品,已经成为国内中小型动画公司迫切需要解决的问题。
以河北省冯润县文化宣传部投资的3d动画短片《小英雄雨》的场景设计和制作为基础,探索了用中型组态计算机和常用的3d动画软件制作电影级3d动画的方法。希望能为我国中小型动画公司制作3D动画提供技术参考。

1.1.3项目制作软件简介
1.3 Dsmax
3d studio MAX,通常缩写为ads Max或Max,是一款由欧特克公司开发的基于电脑的3d动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D工作室。系列软件,最新版本为20120 3DS MAX,主要用于制作3D场景模型和3D动画。
2.vray
vray是由超群和asgvis生产的高质量渲染软件,由曼衡在中国推广。紫外线是目前业界最流行的渲染引擎。基于虚拟射线内核,有许多版本的虚拟射线用于adsmax、玛雅、sketchup、rhino等。为不同领域的优秀3D建模软件提供高质量的图片和动画渲染。此外,VRay还可以提供单独的渲染程序,方便用户渲染各种图片。
3。HDRSHOP
HDRSHOP是一款交互式图像处理和操作系统,旨在创建、查看和处理高动态范围图像。HDR是一幅亮度范围非常宽的图像。它比其他格式的图像有更多的亮度数据存储,并且它以不同于传统图像的方式记录亮度。它不是以非线性方式将亮度信息压缩成8位或16位颜色空,而是以直接对应的方式记录亮度信息。可以说它记录了图像环境中的照明信息,所以我们可以用这个图像来“照亮”场景。

3 . 2 . 4 3ds Max中的砾石........31
3.2.5 HDR高动态图像模拟........31
3.2.6虚拟对象制造流程........31-32
第4章电影级3D动画短片《小英雄雨来了》...32-59
4.1“小英雄雨来了”室外场景模型........32-43
4.2“小英雄雨来了”外景材料........43-50
4.2.1 Photoshop,油漆工绘图........43-46
4 . 2 . 2 3ds max中的地图坐标........46-47
4 . 2 . 3 3ds max中的材料........47-50
4.3“小英雄雨来了”室外场景灯........50-53
4.3.1基本照明灯........50-51
4.3.2大气灯设置........51-52
4.3.3照明动画设置........52-53
4.4“小英雄雨”室外场景渲染........53-58
4.4.1渲染输出设置........54
4.4.2分层渲染设置........54 [/溴/] 4.4.3 HDR高动态制图........54-55
4.4.4相机巡航动画........55-56
4.4.5特效应用........56-58
4.5后期合成........58-59
4.5.1场景游行动画........58
4.5.2电影音效导入........58-59
第5章总结和展望........59-60
5.1本文概述........59
5.2研究展望........59-60

摘要
本文主要研究电影级3D动画场景的设计与研究。首先,通过比较国内外三维动画的研究和发展,确定了本文的研究方向。其次,通过三维动画场景的设计方法、过程和设计原则,分析了三维动画场景的设计过程。最后,通过ads max软件、vray软件、hdrshop软件、Premiere软件和aftereffects软件的综合应用,完成了《小英雄雨》外景的设计和制作。探讨了用低要求硬件制作高精度电影级三维动画的技术。
本项目设计和制造过程中的创新主要体现在通过合理布线减少模型的贴片数量,而不影响模型的准确性。HDR高动态映射用于解决分层渲染中缺乏环境影响的问题,从而提高中低配置计算机的渲染时间。为了提高计算机的渲染速度,在局部应用了有限粒子系统和动态部门,以减少计算机在动态计算过程中不必要的工作量。通过软件的联合操作,每个软件中的单一特效是互补的,以满足电影级三维动画中大场景和特效的制作需求。

参考
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