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42000字硕士毕业论文网络游戏:基于网络传播行为的社会学探讨

论文类型:硕士毕业论文
论文字数:42000字
论点:社会,网络,动机
论文概述:

本文对网络游戏中的互动行为进行了研究:借鉴西方社会学理论和社会心理学的知识来研究网络游戏互动行为的动机、特征以及社会功能,从社会学的视角做了一些相关探索。

论文正文:

二、网络游戏与网络社会

(1)网络社会是现实社会的一个特殊领域
自20世纪90年代以来,“网络社会”已经成为各种学科甚至普通大众使用的关键词,但“网络社会”的含义仍然存在争议。此外,还有其他类似于“在线社会”并同时使用的名称或术语,如“信息社会”、“数字社会”、“网络社会”和“虚拟社会”,这些名称或术语在外国文学中是相似的。“网络社会”定义的模糊和名称的混淆在一定程度上影响了对网络社会的深入研究。
网络社会是一种全新的社会结构,它源于社会组织之间的互动、社会变革以及由数字信息和通信技术组成的技术模式。至于网络社会的定义,似乎每个人都形成了一些常规的共识,即人类社会在以互联网为核心的信息技术的作用下,开始进入一个新的社会阶段或新的社会形态。整理相关文献后,我们似乎在赛博空间将“网络社会”的含义分为两类,即“网络社会”作为现实空之间的一种新的社会结构,以及基于互联网架构的计算机网络之间的“网络社会”空。本文对网络社会的定义更倾向于后者,即网络社会是一种以互联网为核心的信息技术作用下产生的“虚拟空空间”(虚拟http://sblunwen.com/shxlllw/空间)。
马克思曾经对社会的本质有一个经典的论述:“什么是社会,不管它是什么形式?它是人类互动的产物。”(1)社会是人类生活的共同体,由人类组成。马克思主义认为社会本质上是生产关系的总和。它是人们在共同的物质生产活动基础上相互联系的有机整体。无论什么样的社会,这种社会性质都不会改变。人们相互联系、互动和互动。结果,一个真正的社会就建立起来了。真正的社会是相互联系、相互作用和相互作用本身。现实社会最明显的特征是它的真实性。随着互联网技术和社交网络的快速发展,现实社会已经并将越来越依赖于网络来生存、发展和延续。网络是社会生活的载体,但网络社会的存在和发展依赖于现实社会,现实社会是以现实社会中人与人之间的相互联系、交流和作用为基础的,而人仍然是最终的载体。..............................
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三。

(一)激励的内涵
。“动机”一词来源于拉丁语“Movere”,意思是“趋势”。1918年,伍德沃斯首次提出动机的概念,将动机定义为驱使有机体产生行为的内在力量。目前,学者们对动机的定义尚未达成完全共识。通过对动机概念相关文献的调查,动机的定义可以分为三类:(1)内部观点。一般强调行为的内在动机,其定义如下:宋文淑认为动机是“驱动人们行为的内在力量”;(1)孙余明认为动机是“激励人们完成行为的主观原因”;(2)秦建华认为,“动机是个人的内部过程,行为是这个内部过程的结果”。(3) (2)外部观点。一般来说,它强调行为的外部诱因、目标和刺激。例如,孙余明认为动机是“达到特定目的的行动的原因”。④(3)中间观点。例如,朱志贤认为,“从心理学的角度来看,动机是需求的一种表达形式,是人们对某些事物的渴望(意向或愿望),是由某些需求引起的”;(5)张厚粲林传定认为,动机是“一种由达到某一目标的需要所驱动的行为动机,它起着唤起、调节、维持和停止行动的作用”。⑥国内学者张艾青在综合人们观点的基础上,认为动机的完美定义应同时包括三个因素:(1)动机的内在原因;(2)外部诱因;(3)监管效果。
根据动机的这些特征,他对动机的定义如下:在自我调节的作用下,个体协调自己的内在要求(如本能、需求、驱动力等)。)与外部激励(目标、奖惩等。)的行为,从而形成刺激和维持行为的动态因素。⑦在上述激励的定义中,自我调节的作用非常重要,内部要求和外部激励可以通过自我调节相互协调。自我调节使个体的内部需求获得驱动行为的动机和方向,也使行为的外部激励得到调节并进一步转化为个体的内部激励。因此,自我调节反映了个体内部需求和外部激励相互作用的心理机制。在自我调节的众多心理机制中,动机是一个重要的机制。
动机是一种在自我调节心理机制的作用下不断激发人们动机的力量。需求是有机体感到某种缺乏并努力得到满足的心理倾向。它反映了有机体自身的要求和外在的生活条件,驱使和刺激人们进行活动以满足各种愿望。马斯洛权力理论的核心是需求层次理论。他将需求分为五类:生理需求、安全需求、社会需求、尊重需求和自我实现需求,这些需求从低到高依次排列,呈金字塔形分布,在一定程度上反映了人类行为和心理活动的共同规律。期望是人们对自己的行为和努力是否能导致预期结果的主观估计,即根据个人过去的经验判断实现目标的可能性。..............................
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目录
一,导言.............................................................................................................................1
(一)问题的根源................................................................................................................1
(2)文献综述..............................................................................................................3
(3)研究思路和方法.................................................................................................5
(4)相关核心概念.....................................................................................................6
2,网络游戏和网络社会...............................................................................................8
(一)网络社会是现实社会的一个特殊领域....................................................................8
(2)网络游戏是网络互动中的一支新生力量。..........................................................10
3,网络游戏的动机....................................................................................................15
(一)激励的内涵.................................................................................................15
(2)动机和行为.................................................................................................16
(3)网络游戏中互动行为的动机.................................................................................17
4,网络游戏的特点.................................................................................................21
(一)网络互动行为与传统互动行为....................................................................21
(2)...........................................22
(3)网络游戏的特点..............................................................................................24
(4)网络游戏中互动行为的特征................................................................................27
5,网络游戏的社会功能....................................................................................28
(一)突破传统信息传播渠道..................................................................................28
(2)积累社会资本....................................................................................................32
(3)开辟新的社会化道路......................................................................................35
(4)拓展社会角色的内涵......................................................................................38
6,网络游戏中的问题...............................................................................................42
(1).................................................................................43
(2)网络游戏失范的原因....................................................................................45
(3)建议和解决方案...............................................................................................47
结束语:.........................................................................................................................50
参考................................................................................................................52

在未来,人类社会将继续发展。人们依赖网络,在网络社会中花费更多的时间。人们享受网络社会的服务,花在网络上娱乐的时间将占据整个现实生活时间的很大一部分。过去,人们预测各种社会世界,但是网络社会的到来使得人们对未来世界的期望更加不确定。
有些人认为网络社会会给人类社会带来进步,并帮助人类解决许多问题。有人认为网络社会会导致人际关系的异化,人类将不得不付出沉重的代价。有些人还认为网络只是一种工具,对人类社会有利也有弊。这取决于人类如何使用它。然而,不可否认的事实是,网络对生活的影响会越来越大,这是一个不可逆转的趋势。人类社会是人类互动的产物,即人类互动的产物。互动是人们信息交流的产物,人们交流方式的改变也影响着互动的过程,从而影响着互动的过程和结果,影响着社会结构及其构成。从某种意义上说,人类社会的变化伴随着人类交流信息方式的变化。网络社会的信息传递和交换方式已经达到了前所未有的水平,并将在未来继续发展。改变人类交流信息方式的进步给网络社会本身带来了新的景象。
社会需求始终是社会发展和进步的强大推动力。今天,人们不再愿意被动地接受信息,而是越来越多的人愿意主动参与并自由表达。参与意识、表达自我、展现个性、注重合作与分享的愿望越来越强烈。网络游戏中的互动行为满足了这一不断变化的需求。网络是一把双刃剑。网络游戏作为网络虚拟世界中互动的重要载体,为游戏玩家提供了全新的虚拟生活交流环境,也为游戏玩家建立合作关系、寻求情感支持和认可提供了途径。然而,一切事物都有优点和缺点。网络游戏的互动行为也存在许多社会问题。个体个性化、负面社会影响、未净化的网络游戏环境以及如何促进网络游戏中的互动行为健康有序地发展,应该引起我们的关注和关注,也是当前和未来需要进一步探讨的重要问题。......

参考

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2。安东尼·吉登斯。现代性的后果。Trans。天河。北京:翻译出版社。2000年
3。安东尼·吉登斯。现代性和自我认同。赵旭东等译。北京:三联书店,1998年
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7。大卫·戈特雷特。互联网研究:数字时代媒体研究的转向。北京:新华出版社。2004年
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