> 硕士毕业论文 > 27000字硕士毕业论文本文从参与叙事的角度对数字媒体的形象塑造进行了研究和梳理。

27000字硕士毕业论文本文从参与叙事的角度对数字媒体的形象塑造进行了研究和梳理。

论文类型:硕士毕业论文
论文字数:27000字
论点:叙事,造型,影像
论文概述:

数字媒体影像造型有多样性和开放性,数字媒体影像造型的叙事性内容还只是冰山一角,有更多的潜能需要挖掘,其理论体系也需要继续不断充实和发展,我相信在未来的发展中,造型与叙事的

论文正文:

介绍

 记得早些时候读到的涉及数字媒体方面的第一本书是《数字化生存》,他大胆地预测了数字科技的巨大发展和对各方面的影响,很多也早已成为现实。后来在越来越多的接触中对数字媒体艺术即产生了浓厚的兴趣。观当下,在这个第二媒介反超的时代(\"大众媒介的第二个时代正跃入视野\"1),数字媒体已经不再是一个陌生的名词,但它仍是一个在定义上争议颇多并且模糊的概念。在这个庞大的组织之中,我选取了其中一个点作为研究内容,正如题目所列,主要研究数字媒体影像艺术中造型如何参与叙事的问题,文中的分析与例证尚还在探索阶段,如有不足还请指正。 1.1研究背景当下数字媒介的日益发展和革新,科学技术的不断革命,为艺术领域带来了前所未有的影响,也提供了一个更广阔的平台。从而使数字媒体艺术这一新兴的艺术形式和学科领域也从中得到了前所未有的发展。数字媒体产业在数字媒体艺术与数字技术之间形成了良性循环的关系,是文化娱乐产业的主要支柱,也在将新世纪的新经济推向一个又一个高峰。在这种背景下,制作团队或者个人运用数字媒介、数字技术创造的新影像形式不断推陈出新,为观者献上了大大小小一场又一场的视觉盛宴,并不断颠覆大众的审美感受。而数字媒体影像归根结底是诉诸视觉的空间艺术,同时又是时间的艺术,影像的运动性决定了它的时间特征,也是逐个画面地,元素穿插地在延续的时间中运动发展,最后构成影像的整体氛围和形象。另一角度来看,数字媒体的影像造型又构成了影像一个个基本的元素点,在参与到影像叙事的过程中,体现了微观与宏观的呼应。 1.2国内外研究现状数字媒体艺术是一门崭新的艺术形式,。市面上的相关书目鱼龙混杂,非常混乱,但目前的相关学术性研究还并不多。数字媒体影像造型内容是研究数字媒体影像的基础,但有关的内容还并未系统化和理论化。数字媒体影像的造型纷繁复杂,针对造型的研究,我认为应该从参与叙事方面进行和开始。但作为一门新兴学科,目前为止在数字媒体的学术领域内,还没有出现专门针对数字媒体领域影像造型与叙事的系统专门研究。目前业内已有的有关影像造型与叙事的研究大致有以下几种不同的类型:一类是有关具体的动画造型,这一类著作大部分针对动画电影的造型设计,范围过于狭窄,比如中国传媒大学出版社出版葛玉清编写的《动画电影叙述艺术》;另一类是常见的电影范畴的造型,一般是跟镜头画面结合在一起,以电影美术设计类内容为主,如中国传媒大学出版社出版的吕志昌编写的《影视美术设计》,这类理论太偏重电影语言和抽象化的影像。而以数字媒体视角进行造型与叙事研究的几乎没有。从这点上来说,该研究是有创新性和实验性的。另外,从宏观来看,造型参与叙事的研究,对于数字媒体艺术领域来说也是一个必要的耕作和新鲜的尝试点。 1.3研究目的和意义因为数字媒体影像的不断繁荣发展和专业化理论的欠缺,数字媒体影像造型叙事性的研究在数字媒体学术领域有重要的意义和很高的学术价值。在论文中我希望能够结合前沿的影像案例,去系统地论述数字媒体影像造型如何有效地参与到叙事中。对目前丰富的数字媒体造型内容进行整理和解析,在混乱中找到有序和组织,归纳出影像造型的叙事性特点。争取能为数字媒体的基础研究做出贡献,并能为将来的数字媒体影像造型的实际应用做出理论指引。另外,这一研究对于数字媒体造型的基础构建具有相当的现实意义。在设计方法上,造型参与叙事是造型理论中的一个非常重要的点,该研究对于促进影像造型设计与叙事结合更有普遍的应用价值。 1.4研究方法紧跟数字媒体造型的前沿动态。进行理论上的研究,积极融合各种有效力量,综合多学科知识结构体系理论论证,以力所能及之力量达到最趋于完善的理论分析水平。归纳的研究方法:将杂乱无章的各部分内容归纳整合,有序组织。比较分析的研究方法:综合各种典型实例,以比较的方法进行理论上的分析。 2数字媒体影像造型参与叙事...........42.1数字媒体影像造型概述...........42.1.1数字媒体与影像的概念...........42.1.2造型的概念与范围...........42.2影像造型与叙事性...........52.2.1影像造型与叙事性关联...........52.2.2影像造型与叙事的表意统一性...........62.3影像造型如何参与叙事...........72.3.1人物造型参与叙事...........72.3.2场景造型参与叙事...........112.3.3道具造型参与叙事...........152.3.4动物和奇异生物造型参与叙事...........192.3.5其他造型参与叙事...........223影像造型语言的叙事性表达...........273.1影像造型的直接叙事性...........283.1.1人物造型的直接叙事性...........283.1.2场景造型的直接叙事性...........293.1.3其他造型的直接叙事性...........303.2影像造型的间接叙事性...........323.2.1人物造型的间接叙事性...........323.2.2场景造型的间接叙事性...........343.2.3其他造型的间接叙事性...........363.3影像造型叙事性的表象解析...........383.3.1造型陈述叙事背景...........383.3.2造型推动故事发展...........403.3.3造型的隐喻与叙事关联...........413.3.4梦幻性造型的叙事...........433.4影像造型叙事性的应用...........453.5影像造型叙事性的新尝试 ...........463.5.1与新技术融合...........463.5.2材料与材质的辅助...........463.5.3跨媒介的融合...........47 结论:总的来说,在目前复杂多变的影像中,可以由此看到造型参与叙事发展的三个方向:造型的科技化、数字化;造型参与叙事的复杂化;造型叙事性的广泛参与。科技化、数字化针对技术方面,特效将不仅成为形式,也是内容。艺术家、工程师之间的界限将越来越模糊,这种艺术与科技的碰撞将带来更大的影响,并催生新的发展可能性。造型参与叙事的复杂化,指在未来一段可预计的时间内,造型方面的间接叙事性将占主流,从受众的回馈上已经发现,内容深刻的,信息量和知识容量高的题材更受欢迎。比如在票房上大获成功的《盗梦空间》、《让子弹飞》,网络上火爆的《黑镜子》等等。造型的隐喻等方式为影像增加了深度,表现主义的方式让影像更加戏谑。造型叙事性的广泛参与,也得益科技和网络将我们联成了一个统一整体,受众逐渐变成参与者的角色,交互影像日益发展,带有沉浸感的游戏作品更是铺天盖地,角色的转换也促使叙事有了更多的可能。另外,这一研究对于数字媒体造型的基础构建具有相当的现实意义,在设计方法上,造型参与叙事是造型理论中的一个非常重要的点,该研究对于促进影像造型设计与叙事结合更有普遍的应用价值。有助于形成对纷繁复杂的数字媒体影像客观的评价标准,也有助于指导影像进行更好的探索,在造型上更好地与叙事结合,创造出更具表现性的造型。从现实应用上来说,对影像造型叙事性的深入研究,能够帮助指引影像的商业性与艺术性的结合问题,帮助商业影像的造型表达更赋内涵,使艺术化影像的造型探索更具活力,更贴近观众。另一个方面,基于影像造型与叙事的商业开发也很有前景,比如,将影像中的人气角色单独幵发一系列的短剧,如马达加斯加的四只企鹅的故事,继续延续角色在影像中的叙事性造型风格,开发公仔,游戏,聊天表情等等。数字媒体影像造型有多样性和开放性,数字媒体影像造型的叙事性内容还只是冰山一角,有更多的潜能需要挖掘,其理论体系也需要继续不断充实和发展,我相信在未来的发展中,造型与叙事的挖掘将会绽放出更多的光彩。 参考文献:[1]马克.波斯特著.范静哗译.《第二媒介时代》.南京.南京大学出版社.2005年版.第4页杨静.《中国电视剧叙事文化研究》.云南.云南大学出版社.2005年版.第53页王丽君.《物之银幕狂欢——当代电影美术先锋设计及其美学思维》.北京.中国电影出版社.2009年版.第17页Paul M. Lester著.霍文利史雪云王海茹译.《视觉传播》,北京.北京广播学院出版社.2003年版.第302页罗兰.巴特著.董学文王葵译.《符号学美学》.沈阳.辽宁人民出版社.1987年版,第12页吕志昌著.《影视美术设计》.北京.中国传媒大学出版社.2009年版.第31页南野著.《影像的哲学》.北京.中国传媒大学出版社.2009年版.第25页C. M.爱森斯坦著.富澜译.《蒙太奇论》.北京.中国电影出版社.2003年版.第282页ChristianMatz著.王志敏译.《想象的能指》.北京.中国广播电视出版社.2005年版.第1页李四达著.《数字媒体艺术概论》.北京.北京清华大学出版社.06年版