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57110字硕士毕业论文结合动画的儿童玩具设计研究

论文类型:硕士毕业论文
论文字数:57110字
论点:动漫,玩具,设计
论文概述:

本文是动漫设计论文,主要论述了国内玩具市场多是做代工生产,没有自主品牌,利润比较小还要经受沉重的内外因素冲击,所以创新设计、自主品牌的开发成为动漫与玩具设计发展的必由之路

论文正文:

第一章是绪论

动漫产业已经从创意、生产、经营、传播、衍生等方面形成了完整的产业链。其中最大的利润来自衍生品的开发。衍生产品开发是中国动漫产业中最薄弱的环节,缺乏创意是主要原因。国外没有像米奇和哆啦a梦这样著名的动画玩具形象。中国动漫产业作为一个整体处于低龄地位,还未能把目光投向成人市场。它缺乏动画主题的创新,并反复关注相对较旧的单一主题以供制作和重用。中国只有少数原创动画图像。相反,外国动画借助中国文化开拓了国内市场,如花木兰和功夫熊猫。事实上,中国并不缺乏动画材料,但在创意和技术上也有一定的实力。许多外国制作团队加入了中国动画创作者的行列。在中国,主要是缺少好作品,需要用相对较高的费用来制作。造成这一现象的主要原因是,中国目前正处于经济快速增长的状态,对文化产业的关注和支持相对有限。然而,政府对国内动画产业的支持较少,对实体动画制作范畴的具体实施更是少之又少。目前,原创动画形象的发展和动画衍生品的设计都需要社会更加关注文化产业,也需要公众提高自身的文化审美能力。其动漫产业处于弱势地位的原因是国家对社会文化建设不够重视。
……

第二章动漫与儿童玩具设计结合的研究现状

2.1动漫产业的发展
从内容上看,动漫产品首先有动漫的原创形象产品,并依靠动漫形象开发媒体产品,最后是其他相关产业的衍生产品。动画产品主要分为三类:一是以卡通、动画卡通等原创角色和故事本身为核心的具有知识产权的产品,通过各种渠道播出和发行。其次,它是从其附属产品的核心产品,如音像制品、书籍等开发出来的延伸产品。最后,动漫产业衍生产品还包括日常必需品,如食品、玩具、饮料、文具和主题公园。卡通玩具占据了巨大的市场空,发展前景广阔。虽然日本动漫产业起步晚于美国,但由于其深厚的民族基础、政府的大力支持和民间资本的推动,动漫产业发展迅速,产业规模不断扩大。动漫产业已经成为日本国民生产总值中仅次于旅游业的第二大支柱产业。从音频和视频到玩具,从服装到食品,在人们的生活中有许多种卡通衍生品市场。由于日本动画衍生品特殊的盈利模式,可以在欧美市场提供免费的动画播放,使得日式动画成为国际时尚的趋势。这部卡通片的流行已经导致利马主要电影公司争相购买改编版权。这种形象授权衍生品给商家带来丰厚的利润。

2.2动漫玩具产业发展现状分析
中国整个动漫衍生品市场在整个产业链中处于薄弱环节,需要加速完善,必须树立自己的原创品牌形象。根据数据现实,中国动漫产业市场已经被美国、日本、韩国等发达动漫国家占据。根据这一比例,日本占最大份额,欧洲和美国占最大份额,而中国和香港约占总数。据估计,我国动漫玩具市场空超过1000亿,动漫衍生产品,尤其是电子产品的受众远远超过儿童市场。中国的玩具公司都热衷于代表他们生产外国卡通品牌,而本地形象却被忽视了。中国是一个玩具生产大国,但它不是一个品牌大国,缺乏原创品牌形象。为了改变现状,国内企业需要提升自己的创意设计,寻找合适的合作伙伴,注重品牌管理和维护。

第三章传统玩具产业成功转型的模式——奥美动画.......13
3.1巴拉小魔法仙女-...................13
3.2剃刀顿雷击线-动画玩具设计..............................22[/ Br/]3.3火力少年王——基于体育文化的动画玩具设计............................29
第四章结合动画的儿童玩具设计策略与方法研究..............................45
4.1结合动画的儿童玩具设计策略……45[/溴/]4.2……47
结论……53

第四章儿童玩具与动画结合的设计策略和方法研究

4.1儿童玩具与动画结合的设计策略
优秀的动画形象能够深入人心,促进玩具销售。为了形成一种动画价值,动画人物和动画价值文化对消费者具有吸引力。当动画玩具没有出现时,这种吸引力是由动画作品、人物形象和故事内容产生的。奥菲的主要产品是竞争性玩具。玩具车、球和遥控飞机是主要类别。奥菲在玩具方面的专业设计和研究能力是毋庸置疑的。然而,与动画图像的创作相比,它缺乏经验。目前,中国在这方面也处于弱势。好的卡通人物有非常鲜明的个性特征,电影中的各种角色,好的或坏的,聪明的或笨拙的,一眼就能看出来。因此,我们可以在一定程度上夸大和扭曲人物的性格。这种设计方法的使用可以尽可能地保持主图像的准确性和完整性,并通过添加或减少元素来追求不失真但不变形的形式,即夸张而生动,更生动而生动地传达动画图像的特征。

4.2儿童玩具设计方法结合动画
现阶段,儿童玩商品的需求相对简单。从心理和生理上来说,儿童正处于认知快速发展的时期。他们渴望参与游戏,喜欢在游戏中扮演各种角色,但他们控制力差,容易被外部新事物干扰。儿童玩具应注重智力的发展,提高儿童在玩耍过程中的认知能力、分析能力、空想象力、观察能力和精细操作能力。男女之间的性别差异也将形成不同的消费市场。女孩心思细腻,爱美,喜欢打扮,而且敏感。因此,在玩具的设计中,应该注意色彩的搭配。它们应该明亮、活泼,并注重装饰效果。它们的功能可能相对简单。例如,《巴拉小魔女》是一部专门为女孩开发的动画作品。另一方面,男孩大胆、活跃、独立,喜欢新鲜刺激的事物。技术含量高、功能性和可控性强的玩具,如遥控汽车和遥控飞机,更受男孩欢迎。
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结论

儿童玩具的设计反映了一个国家的经济发展水平,也是该国创新思维能力的体现,是物质文明和精神文明的象征。随着玩具设计的延伸不断扩大,它将超越工业产品的范畴,传播到文化创意产业的各个行业。动画文化产业的发展为中国玩具设计提供了强大的转型条件和全新的发展交流平台。随着文化创意产业的不断发展,国民政府也越来越重视其重要作用。国家政策法规的支持为玩具设计提供了强有力的法律保障。高校动漫玩具专业的设立为玩具设计行业培养了实用的创新设计人才。玩具历史悠久,反映了不同时期人们的生活态度、生活水平和审美情趣。传统民间玩具集合了祖先的智慧和创造力。我们需要向他们学习,并将传统文化创新与时尚潮流结合起来。国内玩具市场大多是贴牌生产,没有独立品牌,利润相对较小。它还受到内部和外部因素的严重影响。因此,创新设计和发展自主品牌成为发展动画和玩具设计的必由之路。
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参考文献(省略)