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25000字论文范文网络下载数字产品的法律问题分析

论文类型:论文范文
论文字数:25000字
论点:数字,内容,产品
论文概述:

数字内容产也作为世界经济性的增长点,世界各国都在加速发展这一新兴产业。互联网环境下的下载侵权问题在全球范围内大量存,严重损害了著作权人的合法权益。有学者认为我国现行著作权

论文正文:

1数字内容产品和互联网下载

1.1数字内容产品

1.1.1数字内容产品的概念
数字内容的概念源自英语(Dighal Content),在许多国家和地区使用,如欧盟、日本和台湾。中国也称之为文化内容、文化创造力或信息内容。“内容产业”的概念是1995年西方七国信息会议首次提出的。1996年,欧盟“信息社会2000计划”进一步明确了其内涵,即制造、开发、包装和销售信息产品和服务的行业。1998年,经合组织(OECD)将内容产业定义为“信息娱乐业提供的一种新型服务业,主要生产内容,具体包括出版印刷、音乐电影、广播电影电视传输等[1]数字内容产品(Digital content products)是指“提供图像、字符、图像、语音等数据的数字化和集成,并通过数字技术集成后用于交换的产品。”[2]今天是一个互联网高度发达的社会。依托数字产品,通过各种数字终端,为消费者提供多层次、多类型的内容产品。随着数字资源开发利用的数量和规模的迅速增加。与文化创意产品或信息内容产品相比,“数字内容产品”的概念更直观、生动、易于理解。

1.2数字内容产品功能[/BR/]“作为一种特殊产品,数字内容产品有其自身的特点,这是数字内容产品的基础和独特之处。”

1.2.1数字产品的物理特性[/BR/] ①非消耗性数字内容产品非消耗性是指数字内容产品制造后的永久存在。数字内容产品不同于传统的有形产品,不会随着使用时间和频率的增加而消耗或磨损。因此,非消耗性数字内容产品的质量具有传统产品所没有的稳定性。(2)可改变和可分割数字内容产品的可改变特征使制造商能够改变和优化数字产品。数字内容产品的价值在于它的内容,它通常是可分的。也就是说,数字内容产品可以分成不同的部分,然后这些部分可以不同地组合以形成新产品。(3)可共享性和可共享性是数字内容产品的独特特征。数字内容产品可以在短时间内通过互联网在不同地区和不同消费者之间进行交换和共享,这比非数字产品具有更大的优势。

1.2.2数字内容产品的消费特征[/BR/] ①数字内容产品的互动数字内容产品和传统内容产品消费模式的最大区别在于它们的互动。交互性是指用户对他/她和(虚拟)环境之间的交互的确信程度。一些数字内容产品的价值通常来自消费者和产品之间的互动。由于计算机、电视和电信网络的合并,数字内容产品的分发和消费具有更大的选择性和灵活性。“交互性不是一维的概念。这意味着从传统媒体的单向交流转变为信息发送者和接收者之间的可互换角色,这种角色可以是人与人之间的,也可以是机器之间的。”[4] ②数字内容产品的体验性和参与性消费在传统内容产品的生产过程中,消费者基本上不参与生产过程,消费是被动的。在交互水平低的数字内容产品中,消费者也不参与生产过程。在高度互动产品的生产过程中,消费者将更多地参与产品或服务的生产过程。1.2.3数字内容产品的经济价值特征数字内容产品作为商品,从经济价值的角度进行分析,具有以下特征:①数字内容产品的特殊成本结构数字内容产品的成本结构不同于传统产品的成本结构。生产第一种产品的成本相对较高,但复制成本极低。例如,需要投入大量资金,有些高达数十亿美元,用于电影和电视作品的前期制作。开发一种软件需要很长时间。一些大型软件有时需要几年时间,需要大量的人力和物力。作品制作完成后,副本和原件在信息内容和质量上没有区别,每个副本都可以用作下一个副本的种子。大多数复制都可以在一瞬间以极低的成本完成。因此,传统复制的高成本和后续复制质量下降等自然障碍已经消失。这一特点是,侵犯数字内容产品更有可能发生在互联网环境中。(2)数字内容产品的高附加值是指在产品原始价值的基础上通过加工或利用而增加的价值,即在产品原始价值上增加的新价值。数字产品的附加值是指通过技术创新创造的科技附加值。数字产品的密集技术知识是高附加值产品的特征。随着网络宽带的普及,数字产品的应用趋于多样化。

1.3数字内容产品类型[/BR/]数字内容产品是通过数字技术集成和应用图像、文本、音频和视频的产品或服务的总和,是数字媒体技术和文化创意相结合的产物。数字形式的文本、图像、声音和其他内容可以存储在光盘和硬盘等数字载体上,并可以通过网络和其他方式传输。数字内容是数字内容的产物,是数字产业和内容产业的高端结合。它结合了数字技术和文化内容,并通过复制、信息网络和其他形式广泛传播。文艺作品是数字内容产品的核心内容。与传统方法相比,数字技术的应用和网络传播形式在作品的创作和传播中表现出突出的特点,这些作品是内容产业和信息技术相结合的产物。它的广义是指在所有媒体技术被用来数字化图像、文本、音频和视频信号之后的产品或服务。数字内容产业主要包括:(1)内容软件;(2)数字音频和视频;(3)计算机动画;(4)数字游戏;(5)网络服务;(6)移动内容;(7)数字出版收藏;(8)数字化学习。

1.4数字内容作品和数字内容产品

1.4.1数字内容作品
根据大多数国家的版权法和主要国际版权公约的规定,作品是指作者的创作活动产生并以某种形式表达的所有文学、艺术或科学性质的智力成果。数字内容作品是指经过数字交换技术处理的作品。

1.4.2数字内容作品不同于数字内容产品
数字内容作品和数字内容产品。数字内容作品是给创作者的,数字内容产品是商业化的作品,数字内容产品是给消费者的。在版权方面,数字内容作品侧重于保护个人权利。数字内容产品注重产品的经济价值,而产权是版权的焦点。

1.5数字内容产品下载概念....................................................................................10-13
1.5.1下载数字内容产品的概念....................................................................................10
1.5.2数字内容产品下载模式....................................................................................10-13
2国外数字内容产品下载法....................................................................................13-20
2.1外国数字内容产品....................................................................................13-18
2.1.1世界知识产权组织和....................................................................................13-14
2.1.2主要外国和....................................................................................14-18
2.2外国数字内容产品....................................................................................18-20
3数字内容产品互联网下载....................................................................................20-24
3.1互联网下载行为和工作....................................................................................20
3.1.1互联网下载的概念....................................................................................20
3.1.2下载行为和复制权利....................................................................................20
3.2复制和临时复制的法律属性....................................................................................20-21
4中国下载数字内容产品的法律制度....................................................................................24-30
4.1中国数字内容产品....................................................................................24
4.2中国数字内容产品....................................................................................24-26
4.3中国数字内容产品....................................................................................26-30

结论

数字内容生产也是世界经济的一个增长点,世界各国都在加快这一新兴产业的发展。互联网环境下的下载侵权问题在世界范围内大量存在,严重损害了著作权人的合法权益。一些学者认为,中国目前的低水平版权保护有利于获得更多的数字资源和技术,这对中国有利。这种观点是有争议的。首先,国外发达国家已采取严格措施保护经济价值高的资源和技术,这些资源和技术不易通过互联网获得。其次,数字内容产品的消费主要集中在中国,大量的互联网下载和侵权行为阻碍了我国大多数数字内容产业获得应有的利益,极大地降低了人们的创作热情,阻碍了数字内容产业的发展。然而,国外发达国家不会因为中国的下载侵权而对其数字内容产业造成实质性的损害。著作权立法如何维护著作权人与公众的利益平衡,促进网络技术的发展和数字内容产业的繁荣,是当前亟待解决的问题。其次,数字内容产品的消费主要集中在中国,大量的互联网下载和侵权行为阻碍了我国大多数数字内容产业获得应有的利益,极大地降低了人们的创作热情,阻碍了数字内容产业的发展。然而,国外发达国家不会因为中国的下载侵权而对其数字内容产业造成实质性的损害。著作权立法如何维护著作权人与公众的利益平衡,促进网络技术的发展和数字内容产业的繁荣,是当前亟待解决的问题。

参考
[1]经合组织。内容作为一个新的增长产业[。1998.[2]李会明李晓玲。内容产业的产生和影响[。《现代国际关系》,2003,(5):54-55。
[3]袁弘,陈卫哲。数字内容产品成本构成的特殊性及其应用[。信息杂志。2008(10)。
[4]曼尼宁,作为社群行为的网络环境中的互动——社交和多人游戏[r]。2000.
[5]贡·金苑。DPI技术用于识别P2SP协议[协议。技术与市场:第16卷,第12期,2009年。
[6]陈淑英。迅雷P2SP架构和服务策略分析([)。北京交通大学,2007。
[7]郑程思。版权公约版权保护和版权贸易[。中国人民大学出版社。1993.
[8]关于某些版权和邻接权问题的外交会议、世界知识产权组织版权条约和关于[的商定声明。知识产权组织版权条约,1996年12月。
[9]郑程思,主编。知识产权法文集[M]第1卷。中国政法大学出版社,1999。
[10]薛金生。中国商业立法维度取向整合及其模式选择[。法律杂志,2010,3。