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59809字硕士毕业论文基于玛雅语言的数字媒体艺术动画控制技术研究

论文类型:硕士毕业论文
论文字数:59809字
论点:艺术,数字,语言
论文概述:

本文是数字媒体毕业论文,本文综合的研究了计算机三维动画的发展历史,并通过图书馆和互联网等媒介查阅有关三维动画方面的国内外研究理论和成果进行分析,对计算机三维动画发展历史和

论文正文:

第一章螺纹理论

数字媒体艺术不仅是一门技术,也是一门艺术,它是由多门学科相互融合而成,涵盖了计算机图像处理技术、多媒体技术、艺术设计等多种技术[1]。20世纪90年代前后,随着计算机运算单元向高性能超大规模集成电路的转变和数字应用技术的普及,数字媒体艺术作为多媒体应用领域的新概念应运而生。这是艺术领域随着知识经济带来的多样化模式的总称,它通过网络媒体模式,以更艺术、更美的形式展示了传统的单一表达模式。它主要分为三类:第一,从其整体内涵层面,通过计算机技术贯穿整个设计过程,并通过软硬件设施的集成来创造一个完整的艺术形式,展现数据结构来创造图像质量的美感;其次,在应用程序方面,它优化了海量数据,并通过计算机技术以一种更愉悦的方式对其进行了描绘,突破了传统的创作模式,通过一种更简单、更具美感的艺术表达方式对其进行了展示。第三个应用趋势是利用计算机技术、网络技术、3D打印技术、智能识别技术、移动通信软硬件设备等多元化技术,整合数字仿真技术或表演工具,对艺术作品进行仿真和复合,使艺术作品在生产过程中大量数据缺失时,通过多方信息数据和多维技术的整合,能够恢复到原来的外观和规格。

……

第二章数字媒体艺术研究的理论概念

2.1数字媒体艺术的特征
对于数字电影和电视节目的制作同样有效。过去,电影编辑必须根据导演的意图反复看电影,选择最合适的镜头,然后用剪刀把它们剪下来,粘在一起形成一个完整的故事。这种过程不仅乏味而且耗时,播放时还会出现非常不连贯的片段,使故事有点脱节。如今的电影编辑不必面对如此复杂庞大的工作量,只需要了解影视作品编辑的数字技术操作指令。数字中间技术的出现和应用极大地提高了电影编辑的工作效率。数字中间胶片技术(digital intermediate film technology)利用数字扫描、数字记录和数字处理来替换和选择最符合图像含义的胶片,并进行更加一致的替换,从而同时起到传送和调整图像的作用。这项技术不仅包括数字颜色比较技术,还包括许多技术,如编辑、图像转换、变形、过滤等。

2.2视觉元素表达要求
数字媒体艺术是一门综合艺术,具有金字塔形的艺术表达系统。它建立在多学科发展的基础上,包括多种艺术类别。这是艺术、科学和技术的完美结合,[18]。目前,随着数字媒体艺术的快速发展,艺术创作的繁荣也带动了相关软件技术的升级。3D动画和绘图软件工具等数字技术成果的新版本层出不穷。有些软件具有视图渲染和编辑功能,在生成视图文件时,可以将新的素材或效果合并到编辑后的文件中,使它们成为可以实时播放的最终图片文件。这类常用的三维软件包括美国欧特克公司的3Ds麦克斯和玛雅,他们的代表作有《x战警》、《莫比乌斯环》、《玩具总动员》和《星球大战》。如下图2.4所示,展示了《星球大战》的电影场景。有些软件在后期具有特效、排版和编辑功能。它们可以由计算机软件在媒体技术和特效的渲染环境中产生,而这在现实中是不常见的。它们可以被人体的器官功能感知。这些后期具有特效、编辑和排版的软件在后期也有自己的优势。更常见的有后效、影响力、首映式、燃烧、火焰等。

第三章数字媒体艺术动画设计的分析与设计方法..............................17
3.1数字媒体艺术动画设计分析...........................................17
3.2以用户为中心的界面动画设计方法...........................................20
第4章玛雅嵌入式语言MEL的技术实现与分析..............................24
4.1嵌入式梅尔语言在动画互动中的表现特征……25
4.2分析..............................29
基于梅尔语言系统4.3玛雅分析.............................................31
4.4基于梅尔语言的应用实例:用梅尔语言模拟人群流动................32
4.5梅尔对渲染的控制效果......................................................35
第五章分析...................36
基于梅尔语言中玛雅数字艺术动画控制技术的实例5.1动作特征在3D动画领域的应用分析................................36
5.2 3D动画系统构成简介.......................................................................38
5.3 3D动画关键技术的分析与实现第5章.............................................40

基于梅尔语言的玛雅数字艺术动画设计案例分析

5.1动作特征在3D动画领域的应用分析
经过深入的专业研究和长期实践,相当多的专业人士总结了动画的相关规律,形成了一套动画运动系统。值得一提的是,迪士尼公司提出的动画原理目前最受欢迎,其动画遍布电脑动画的每个角落。然而,制作3D动画的基本法则仍然是迪士尼动画制作人制定的原则和法则。动画中常用的运动特征如下:1 .慢速输入(Slow-input):当一个特定的对象长时间处于固定状态时,它会由于一些或某些因素而瞬间改变其原始状态,它所经历的过程肯定会涉及到其他环节。例如,当一个人行走时,一旦他迈了一步或停止前进,他的速度就会减慢,中间的速度会加快,以确保整体运动不会干涸。

5.2三维动画系统的组成简介
系统的设计是基于模型创建的完成,并且有针对性地选择材料。同时,通过节点工具增强了表达效果,使得图像中物体的表现力更加突出。表面纹理编辑系统可以交互地修改和编辑对象的相关特征,例如照明效果、形状特征、纹理效果、表面颜色等。三维软件用于图像处理,并且处理后的图像的每个数据被记录用于数据输入。最后,根据记录的数据进行图片整合,根据图片状态对视频和音频信号进行处理和融合,最终形成完整的音频和效果良好的图像。通过相应的转换设备进行输出,最终形成完整的视频,并且通过这种软件对生产仪器所用的要求相对较高,需要有较高的精度和灵敏度。主要部分包括:数字设备、信息转换设备、数据集成设备、模拟图像设备、打印机等。
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第六章结论与前景

正是在这种背景下,梅尔语言被采用作为设计和开发3D动画的开发语言。并通过具体实例的结合,进一步研究和探讨了实现三维角色动画设计的策略和方法。本文的主要工作包括:1 .本文全面研究了计算机三维动画的发展历史,通过图书馆、互联网等媒体对国内外三维动画的研究理论和成果进行了分析,以期对计算机三维动画的发展历史和现状有一个清晰的把握。2.分析了MEL语言的功能和特点。编写了MEL语言系统生成动画的方式,并详细说明了MEL语言的仿真和动画控制。在此基础上,总结了MEL语言完成动画控制的方法,获得了MEL语言控制动画的先进理论基础。通过这些方法,有效地解决了传统动画制作中人工交互方法无法解决的问题。

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参考文献(省略)